液壓壓力機初值的計算
與模擬:用于動態特性的仿真程序,從狀態變量的初始值開始的系統。液壓壓力機主要是有機架、液壓系統、冷卻系統、加壓油缸、上模及下模,加壓油缸裝在機架上端,并與上模聯接,冷卻系統與上模、下模聯接。其特征在于機架下端裝有移動工作臺及與移動工作臺聯接的移動油缸,下模安放在移動工作臺的上面。油壓壓力機是一種通過專用液壓油做為工作介質,通過液壓泵作為動力源,靠泵的作用力使液壓油通過液壓管路進入油缸/活塞 ,然后油缸/活塞里有幾組互相配合的密封件,不同位置的密封都是不同的,但都起到密封的作用,使液壓油不能泄露。最后通過單向閥使液壓油在油箱循環使油缸/活塞循環做功從而完成一定機械動作來作為生產力的一種機械。數控剪板機用數字、文字和符號組成的數字指令來實現一臺剪板機或多臺剪板機設備動作控制的技術。數控剪板機一般是采用通用或專用計算機實現數字程序控制,它所控制的通常是位置、角度、速度等機械量和與機械能量流向有關的開關量。典型地,初始狀態變量被描述為穩定操作狀態下,系統在該狀態下激勵。也就是說,狀態改變盤的值通常不等于零。通過液壓壓力機在一個特殊的模擬程序用來計算子程序ANFA完成狀態變量初始值。當模擬到一些其他的價值,越過了人機對話可以使一些已知的值保持不變。在模仿船舶,其可以使用一個較大的步長,因為A是一個數字的狀態變量的通過維持恒定值的,它可以斷開此翠變大的程度。
程序還可以根據已知的初值,通過選代過程計算出系統的定值,如圖5.5所示。計算初始值的出發點是通過計算得到一個平衡點,在此平衡點上既沒有壓力變化,也沒有加速度過程。例如,對于油壓機的溢流閥,預先給定一個開啟壓力posl,計算彈簧的預壓減容YV,這樣在得到的YV上,閥芯的加速度YP等于零,即平衡備用力。從程序中約定的初始值Ko(YV的第一次迭代值)開始,計算加速度a(YP)。當a=O時,Ko(這里是YV)用DK逐級計算加速度。當加速度符號改變時,DK值減小2/3,即加速度(a)按K0+DK/3計算。
最后價值K(Y V)的最后iB i)當程序中的偏差滿足時,結果可視為要求值..
當常數te出現在多個方程中時,由用戶決定要調整哪個方程。
圖5.6顯示了子程序Anfa的一般流程圖及其在仿真模塊中的位置。
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